您的位置:首页游戏问答 → 丽莎的记忆:关于游戏中的世界以及人物塑造有一些个人看法

游戏最大的问题在于代入感,作为一款以剧情为主导而不是游戏性为主导的游戏,严重缺乏代入感是非常致命的。也就是说,玩家如果因为缺乏代入感从而无法对于游戏的整体故事有一个良好的体验,那么游戏缺乏可玩性的弊端就会最大程度的暴露出来,简而言之,就是对剧情无感,对玩法便秘。而Lisa’s memory在代入感这块做的还远远不够,我就简单说两点:

清欢网

1、毫无生气的世界。估计是受困于经费问题,Lisa’s memory在对于游戏美工上是能省则省的,美工可能都去画人物立绘了,因而对于游戏场景的设计严重不足。在游戏开始后,玩家所面临的就是纯色的背景+一些简单的贴图,有些地方甚至连贴图都省了。按理说,剧情类游戏的场景的设计应该为剧情服务,最好能做到让人印象深刻,而不是搞十几个看上去并没有什么区别的房间,在里面放一些莫名其妙的跳刺、爬墙、开密码、打一些“这儿好像是该放点怪啊那就放点怪吧”的蝙蝠和蚂蚁,而那些对于剧情推动非常重要的文件、信件、录音磁带、海报、通知之类的资料,不去设计一些场景把它们放到尸体上、笔记本上、终端上或者是一些可以丰富游戏内容的路人NPC的谈话中,反而就是随便在地上很随意的标了个光点,这就算交代了,这是不行的。打个比方,就算是那些满地乱爬的蚂蚁,你大可设计一个场景,昏暗的房间,闪烁的台灯,房间里是蚂蚁的尸体、血迹、倾倒的桌面、角落里拿着武器死状凄惨的研究员,你在研究员的身上发现了一支录音笔,从而你知道原来这些蚂蚁都是打了病毒变异跑出来的,这样才是正确的剧情向游戏背景交代方法。我知道添加这种细节工作量是非常之大的,我不是说作者应该做到如此尽善尽美,我只是觉得作者不应该在此处毫无建树,就感觉作者做着做着就不知道该坚持什么了,或者说是想两头兼顾,问题是跳刺儿这块做的也不出色,我那么喜欢跳刺和爬墙,我为啥不去玩Super Meat Boy呢。

清欢网

2、Lisa的人物塑造。缺乏代入感的第二个最大的问题就是这个女主角,Lisa。游戏采用的是第二人称,也就是用“你”来称呼玩家,比如“你从房间醒来,感到很陌生”,作者应该是想通过这样的方法,增强玩家的代入感。问题就在于,在我游玩的这几十分钟内,除了一些必要的推动游戏进程的对话外,比如“你知道了密码为xxxxxx”,Lisa就再也没有和玩家有过任何交流。打个比方,对此类游戏有丰富经验的制作人在制作时,通常会在场景中添加大量的可调查物件,而在主角调查这些物件时,也通常会发表一些感想,比如:“你看到墙上有一幅画,上面画了一个坐着的男人。”,“这幅画让你感到不适。”,通过大量增加此类细节,从而让主角的形象丰满起来,同时大大地增强玩家的代入感,此外,还可以使得玩家获得探索的乐趣,不至于跑图的时候觉得枯燥乏味。要Lisa’s memory做到这一点,可能是强人所难了,但问题在于,Lisa’s memory不但没有做到这一点,反而在主角的塑造上做减分处理,非常随意,感觉基本属于弃疗水平。在陌生的地方醒来了,还失忆,没感想,被奇怪的匿名人威胁,没感想,跑到了奇怪的地方,面对着未知,没感想,碰到了奇怪的蝙蝠和蚂蚁,没感想,老朋友被关到笼子里,自己的记忆恢复了一点儿,也没感想,不明不白的拿到了注射针筒,没感想,甚至没犹豫的扎就完事了,门关了出不去咋办,一点不害怕,捅自己一刀就完事了,就算知道自己能复活,给自己一刀那么容易吗?他菜月昴姥爷最开始给自己一刀都要经历一番痛苦的思想斗争,你那么容易就自杀啦?就第一次给自己扎针这一块,其实都大有可为,来到陌生的地方,危机四伏,面对着未知,你感到恐惧、惊慌、怀疑,当你第一次拿到一管奇怪的液体并被告知是体力增强剂时,你是完全不信的,但你又必须需要它,你经历了一番无比纠结的思想斗争,这时你的记忆恢复了一些,你想起了你的七大姑八大姨(此处闪回一些童年的片段,顺便埋个伏笔),你童年时代的回忆鼓舞了你,你鼓起勇气,扎了自己一针。虽然说这一段是我脸滚键盘打出来的吧,但其实我是希望看到类似桥段的,不过在我玩的这几十分钟内,从头到尾Lisa没有和我进行过任何交流和沟通,我觉得我操作的不是活生生的角色,不过是一具傀儡罢了,叫她扎针就扎针,叫她自杀就自杀,这样能有啥代入感?

清欢网

此外我还想再说一点,作者肯定是玩过Undertale的。游戏中不同人物的对话框音效有所不同,这一点很明显的借鉴了Undertale。这么说起来,Undertale用的也是第二人称,比如那句最著名的“这使你充满了决心”。同样的,chara话也不多,一张面瘫脸从头摆到尾。但如果说lisa的形象设计,也是来源于chara的话,那么这明显是一次很失败的借鉴。先不说Undertale的场景设计是顶级的,chara这个的人物对于整个游戏的意义也注定了他不能多说话,甚至不需要说话(实际上chara也没说过话)。因为Undertale这个游戏吧,怎么说呢,作者的目的其实是要跳出次元壁,作者想考验电脑屏幕前的你,你所做出的选择是什么?选择屠杀还是选择宽恕?因此,chara注定不能拥有太多的性格,因为他就是你。这和lisa的性格塑造,完全是两回事了。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved