您的位置:首页游戏问答 → 丽莎的记忆:游戏音乐和美术都很棒,但是创意不足

很高兴看到A大的作品终于发售了,对于这款游戏的作者,我也是有过了解的,知道他一个人做游戏的不易,也很喜欢他平易近人的特点。但说实话,从我开始了解A大这款游戏起,我就已经看到了这款游戏的优点和不足,很显然,优点是这款游戏的音乐和美术风格是我很喜欢的类型,但同样的,与之形成鲜明对比的则是游戏创意不足、甚至可以说是不够完善的战斗系统。

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怎么说呢?思考了很久,我还是决定从一个完完全全的陌生玩家的角度来进行接下来的评测,我也相信,这样的评测才是A大真正需要的。

首先,当我刚刚进入游戏的,熟悉的像素风格给我留下了很好的印象,开局的小游戏类似于玩具熊里面的小游戏,只不过我现在还没明白除了拿硬币之外其中所蕴含的剧情暗示。接着,在和匿名者的聊天中,我惊喜的发现和 信使 一样,作者也做了一长串的彩蛋,这让我对这个游戏充满了决心。

然而很快,我就发现这个游戏战斗系统方面的弊端开始显现了,首先是小怪,如果说只有蜘蛛和蚂蚁是无脑往前爬等着挨打的话我还不会那么失望,但事实上,接近一半的游戏流程我都是在和只会无脑往前爬的虫子以及仅仅稍有差别的蝙蝠在对a。然后与小怪形成鲜明对比的则是难度爆炸的boss,boss那高额的伤害注定我们扛不住他超过三下的攻击,除非像我一样把技能点全堆在生命和再生上。说道技能点,我想补充一句,这个游戏的技能点系统真的及其不平衡,如果要给每个技能的性价比打分的话,那么攻击和防御的性价比只有1、体力为2、再生为3、生命为4(什么?负重是什么,关都卡了你还想要负重?),区区一点的攻防根本没什么作用,而强大的再生能力和巨长的血条则可以让你在许多无缝的关卡中不至于无限暴毙,不得已去开挂。

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其次,游戏中的武器系统看似丰富,其实很单调,无非就是不同皮肤的匕首和三种远程武器(手枪、冲锋枪、激光枪),不能随意拆卸模块的设定也让我这种不小心给激光枪加了反弹的孩子只能无奈重买。然后是游戏的合成系统,一开始我看到合成表的时候,我一直在找翻页,然后找了半天才无奈的确定,这游戏里的大多是材料都是只能拿来卖的货物(吃?有再生我为什么要吃东西?),后期的无限可乐也总算是结束了我在黑煤窑挖矿赚子弹的痛苦生涯(真的作者,把负重删了吧,我每次挖矿都要先把东西扔地上,等挖够了还要再捡回来,简直是多此一举)。

再然后就是游戏的地图设定,我真的不明白,为什么遥控机器人那个房间是单向的,每次不小心出来都要专门跑到一个能打电话的地图去,游戏的地图安排也相当的单调,除了要清的小怪、要看的剧情之外,没有任何其他的能让我提起兴趣的东西(尤其是我此路不通那里跳了半天结果只得到一句嘲讽的之后简直像吃了苍蝇一样难受,好歹给个硬币啊),小怪的掉落也并没有随着游戏进程的推进有所提高,甚至你可以看到即使是最终boss也只会掉一块钱。接着是剧情方面,诚然,作者在许多地方设置的彩蛋让我感觉很欣慰,但是其他更多的地方则是仍旧十分不足,尤其是几乎所有的剧情都是要靠地上的信息来获得,这给我的不是像黑魂那样浮想联翩的剧情,反而使得剧情整体的存在感低了很多,同时,单存档系统也极大的限制了结局的收集,让很多有收集癖的同学痛苦无比。

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吐槽了这么多,其实我还是很欣赏这款游戏的,出色的建模和音乐得以让我在无趣的关卡流程中继续坚持下去,通过无数碎片拼凑出来的剧情也让我有着不错的代入感,尤其是最后维度崩裂之后的超展开、死亡次数和培养罐的联动都让我眼前一亮。作为一款RPG游戏,我能想到的横向对比有很多,像是 洞窟物语 传说之下,都与这款游戏有着颇多的相似点,但说句过分的这款游戏实在还差太远,抛开无关紧要的小bug不谈,这款游戏目前为止最大的问题还是在战斗的丰富度、难度和操作手感上,没有任何背景,单纯只是出来挨打的boss也让我们的冒险旅程无趣不少。

综上所述,如果这是9元的游戏,那么以它现在的完成度,我觉得确实值这个价,然而如果想要卖到32,就需要对战斗系统进行及其长足的优化甚至是部分推到重做的地步才能够拯救了,鉴于我是9元入手的那一批,我在这愿意给这个游戏一个好评,我也衷心的希望,作者在得到这批资金之后,能够再接再厉,像 无人深空 的那个制作组一样,即使顶着超过一半的差评,也能坚持把游戏更新下去。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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