您的位置:首页游戏问答 → 丽莎的记忆:作者虽然不容易,但是有几点必须要说一下

几年前看过作者的开发日记,之后便没有在关注。知道作者不容易,所以一上架二话不说买了游戏。但有几点必须说一下

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首先,我个人很不喜欢开头的超游部分,极不喜欢,当我尝试关闭窗口却发现自己无法关闭的时候,我有一种被绑架的感觉,还有包括之后的那一小段像素迷宫,非要设计的以让玩家撞上怪为目的。开发游戏讲究反馈,这倒好,开局第一分钟,挫败感就来了。这让我对游戏第一印象并不怎样。自史丹利的预言(他并不是首个)成功之后市面上逐渐多出了很多具有超游体验的游戏,但须明白的是超游体验是为了剧情服务的,而不是作者用来炫技,显得自己和他人与众不同。超游用好了会很成功(比如某文学部),但作者这里用的不见得讨巧。

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第二,对话过于冗长且无用,作为一个非剧情为主的游戏,游戏不应该一次性设置许多对话,就如进入真正的游戏之后,一次性甩出了一大堆主角与另一个角色的对话,我作为玩家实际并不是非常关心,但我无法跳过,也无法快进。并且对话内容显得略有突兀和僵硬,让我想起了我上小学时用RM编游戏时写过的文本。

同时进入一开始主角趴在地上醒来的cg也与游戏画风不符,割裂感较强。

因为开局体验实在过于奇怪,所以我便没有再玩下去,不太清楚这个游戏的定位。如果是类银河战士恶魔城的话,这个游戏的节奏和手感便很成问题了。这个游戏倒是让我想起了之前玩过的一款叫crackle cradle的游戏,两款游戏有些相似之处,尽管可能没什么可比性,但《丽莎的记忆》目前还是没有符合我作为一名玩家对她的预期。

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总之,独立开发游戏不易,望游戏能够越做越好

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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